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	<title>Commentaires pour Shimegi en ligne</title>
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	<description>Libre, équitable, artisanat classique et numérique. Diverses choses.</description>
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		<title>Commentaires sur Mesures, cotations et création de plan dans Rhino par Shimegi</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/08/mesures-cotations-et-creation-de-plan-dans-rhino/#comment-72</link>
		<dc:creator>Shimegi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 19:05:19 +0000</pubDate>
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		<description>Ok, on va tenter de régler le problème sur le forum pour que ça profite à tous :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, on va tenter de régler le problème sur le forum pour que ça profite à tous <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Commentaires sur Mesures, cotations et création de plan dans Rhino par yannick85</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/08/mesures-cotations-et-creation-de-plan-dans-rhino/#comment-71</link>
		<dc:creator>yannick85</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 21:21:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=52#comment-71</guid>
		<description>J&#039;ai essayé toutes les combinaisons d&#039;affichage et aussi les questions d&#039;ombrage.
J&#039;ai posté mon problème ici :
http://www.frenchrhino3d.com/phpBB3/viewtopic.php?f=8&amp;t=5544
et là :
http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd=article&amp;group=rhino.francais&amp;item=4201&amp;utag=
On verra bien. C&#039;est assez ennuyeux en tous cas. Merci pour ton aide.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai essayé toutes les combinaisons d&#8217;affichage et aussi les questions d&#8217;ombrage.<br />
J&#8217;ai posté mon problème ici :<br />
<a href="http://www.frenchrhino3d.com/phpBB3/viewtopic.php?f=8&#038;t=5544" rel="nofollow">http://www.frenchrhino3d.com/phpBB3/viewtopic.php?f=8&#038;t=5544</a><br />
et là :<br />
<a href="http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd=article&#038;group=rhino.francais&#038;item=4201&#038;utag" rel="nofollow">http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd=article&#038;group=rhino.francais&#038;item=4201&#038;utag</a>=<br />
On verra bien. C&#8217;est assez ennuyeux en tous cas. Merci pour ton aide.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Mesures, cotations et création de plan dans Rhino par Shimegi</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/08/mesures-cotations-et-creation-de-plan-dans-rhino/#comment-70</link>
		<dc:creator>Shimegi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:19:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=52#comment-70</guid>
		<description>Je n&#039;ai jamais rencontré ce problème, a priori je dirai qu&#039;il faut vérifier du coté des options d&#039;affichage, soit du texte de la cotation en elle même, soit du mode d&#039;ombrage.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;ai jamais rencontré ce problème, a priori je dirai qu&#8217;il faut vérifier du coté des options d&#8217;affichage, soit du texte de la cotation en elle même, soit du mode d&#8217;ombrage.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Mesures, cotations et création de plan dans Rhino par yannick85</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/08/mesures-cotations-et-creation-de-plan-dans-rhino/#comment-66</link>
		<dc:creator>yannick85</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:55:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=52#comment-66</guid>
		<description>Merci pour cette vidéo complète que je vais utiliser avec mes élèves. J&#039;ai un gros souci cependant. Lorsque je créer une cote, je visualise le texte de la cotation lorsque je la place mais une fois la cote placée, le texte disparait. Je sèche complètement sur ce qui m&#039;apparaît comme un bug. Une idée ?
Mention : j&#039;ai rhino 4 standard.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cette vidéo complète que je vais utiliser avec mes élèves. J&#8217;ai un gros souci cependant. Lorsque je créer une cote, je visualise le texte de la cotation lorsque je la place mais une fois la cote placée, le texte disparait. Je sèche complètement sur ce qui m&#8217;apparaît comme un bug. Une idée ?<br />
Mention : j&#8217;ai rhino 4 standard.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Export webgl pour Rhino par Export webgl pour Rhino : Shimegi en ligne &#124; D&#233;veloppement de jeux vid&#233;os &#124; Scoop.it</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/export-webgl-pour-rhino/#comment-55</link>
		<dc:creator>Export webgl pour Rhino : Shimegi en ligne &#124; D&#233;veloppement de jeux vid&#233;os &#124; Scoop.it</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 09:38:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=62#comment-55</guid>
		<description>[...]  Export webgl pour Rhino : Shimegi en ligne           WebGl est un format 3D standard support&#233; nativement par les navigateurs r&#233;cents (donc autre chose qu&#039;Internet Explorer ! Les versions de Chrome, Safari, Firefox &#224; jour le supportent) qui permet l&#039;affichage d&#039;objets en 3D ...     Source: www.shimegi.fr [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  Export webgl pour Rhino : Shimegi en ligne           WebGl est un format 3D standard support&eacute; nativement par les navigateurs r&eacute;cents (donc autre chose qu&#039;Internet Explorer ! Les versions de Chrome, Safari, Firefox &agrave; jour le supportent) qui permet l&#039;affichage d&#039;objets en 3D &#8230;     Source: <a href="http://www.shimegi.fr" rel="nofollow">http://www.shimegi.fr</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Blender : suite pour la modélisation, l&#8217;animation et le rendu par Shimegi</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/blender-suite-pour-la-modelisation-lanimation-et-le-rendu/#comment-13</link>
		<dc:creator>Shimegi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:46:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=58#comment-13</guid>
		<description>J&#039;ai déjà transmis :) Pour le reste je ne peux plus rien pour le moment, comme je te l&#039;ai indiqué par mail.

Je sais bien que tu te permets les critiques que tu veux ;) Simplement sur le cas présent on n&#039;est pas tout à fait d&#039;accord.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà transmis <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pour le reste je ne peux plus rien pour le moment, comme je te l&#8217;ai indiqué par mail.</p>
<p>Je sais bien que tu te permets les critiques que tu veux <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Simplement sur le cas présent on n&#8217;est pas tout à fait d&#8217;accord.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Blender : suite pour la modélisation, l&#8217;animation et le rendu par bonob0h</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/blender-suite-pour-la-modelisation-lanimation-et-le-rendu/#comment-12</link>
		<dc:creator>bonob0h</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:45:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=58#comment-12</guid>
		<description>3Ds n&#039;est venu que plus tard ... a un moment ou le mac se faisait délaisser par des personnes en ayant marre de se faire prendre pour des couillons par le MultiBoulot ! 

On ne peux pas dire .. on a proposer ... et vu les réponses, voir dans certains cas les insultes et autre, sans même que n&#039;interviennent et n&#039;agissent les plus modérés ... je me permet la critique que je veux ! non mais des fois ! 

Maintenant au lieu de polémiquer ... tu a une invitation a transmettre :D ou pas ... 
Pour ma part ... fin de la discussion  et des sens unique ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3Ds n&#8217;est venu que plus tard &#8230; a un moment ou le mac se faisait délaisser par des personnes en ayant marre de se faire prendre pour des couillons par le MultiBoulot ! </p>
<p>On ne peux pas dire .. on a proposer &#8230; et vu les réponses, voir dans certains cas les insultes et autre, sans même que n&#8217;interviennent et n&#8217;agissent les plus modérés &#8230; je me permet la critique que je veux ! non mais des fois ! </p>
<p>Maintenant au lieu de polémiquer &#8230; tu a une invitation a transmettre <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ou pas &#8230;<br />
Pour ma part &#8230; fin de la discussion  et des sens unique &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Blender : suite pour la modélisation, l&#8217;animation et le rendu par Shimegi</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/blender-suite-pour-la-modelisation-lanimation-et-le-rendu/#comment-11</link>
		<dc:creator>Shimegi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:45:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=58#comment-11</guid>
		<description>Oui et comme 3DS est de très loin le plus utilisé :) Et je scinde infographiste 3d et graphiste  parce que ce sont effectivement deux métiers différents. Que l&#039;objectif puisse être identique ne signifie en rien que les méthodes le sont.

Et pour conclure, je ne pense pas donner des excuses. Mais il faut faire preuve de discernement pour justement, écarter ce qui est une excuse de ce qui est un impératif pratique (temps, moyens, objectifs). On peut toujours, on aurait toujours pu faire autrement. Je ne crois pas que la critique excessive soit plus utile que le refus de la critique qui existe dans le monde du libre. Pour preuve, il n&#039;existe aucun autre logiciel 3D libre digne de ce nom. Si Blender ne tenait pas son rôle, la nature aurai depuis longtemps rempli ce vide. C&#039;est ce qui se passe ailleurs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui et comme 3DS est de très loin le plus utilisé <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Et je scinde infographiste 3d et graphiste  parce que ce sont effectivement deux métiers différents. Que l&#8217;objectif puisse être identique ne signifie en rien que les méthodes le sont.</p>
<p>Et pour conclure, je ne pense pas donner des excuses. Mais il faut faire preuve de discernement pour justement, écarter ce qui est une excuse de ce qui est un impératif pratique (temps, moyens, objectifs). On peut toujours, on aurait toujours pu faire autrement. Je ne crois pas que la critique excessive soit plus utile que le refus de la critique qui existe dans le monde du libre. Pour preuve, il n&#8217;existe aucun autre logiciel 3D libre digne de ce nom. Si Blender ne tenait pas son rôle, la nature aurai depuis longtemps rempli ce vide. C&#8217;est ce qui se passe ailleurs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Blender : suite pour la modélisation, l&#8217;animation et le rendu par bonob0h</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/blender-suite-pour-la-modelisation-lanimation-et-le-rendu/#comment-10</link>
		<dc:creator>bonob0h</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:45:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=58#comment-10</guid>
		<description>@ Shimegi ... qui t&#039;a parlé de privilégier ? ils avaient la possibilité de grandes ambitions ... en s’occupant tout autant des fonctionnalités que des l&#039;interface et autres ... 
non ils n&#039;ont pas fait au moment opportun justement ... 

Quand a scinder modélisation et graphisme ... c&#039;est comme si tu scindait les formations d&#039;arts plastique ;) dont son issus bon nombre de vrai graphistes 

Quand au mac ... les logiciels de 3D y sont depuis belle lurette hormis 3Ds ... tu n&#039;a pas connu la 3D dans les années 90 à 2000 on dirait ;) 

Pour conclure ... il faudrait arrêter de donner/ trouver des excuses ... et se bouger pour que ça avance, maintenant, autrement ...  sinon pas la peine ... d&#039;épiloguer ... et qu&#039;ils restent dans leur bulle ... 

Des invitations sont proposées ... que ceux qui veulent les transmettre le fasse ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Shimegi &#8230; qui t&#8217;a parlé de privilégier ? ils avaient la possibilité de grandes ambitions &#8230; en s’occupant tout autant des fonctionnalités que des l&#8217;interface et autres &#8230;<br />
non ils n&#8217;ont pas fait au moment opportun justement &#8230; </p>
<p>Quand a scinder modélisation et graphisme &#8230; c&#8217;est comme si tu scindait les formations d&#8217;arts plastique <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  dont son issus bon nombre de vrai graphistes </p>
<p>Quand au mac &#8230; les logiciels de 3D y sont depuis belle lurette hormis 3Ds &#8230; tu n&#8217;a pas connu la 3D dans les années 90 à 2000 on dirait <img src='http://www.shimegi.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Pour conclure &#8230; il faudrait arrêter de donner/ trouver des excuses &#8230; et se bouger pour que ça avance, maintenant, autrement &#8230;  sinon pas la peine &#8230; d&#8217;épiloguer &#8230; et qu&#8217;ils restent dans leur bulle &#8230; </p>
<p>Des invitations sont proposées &#8230; que ceux qui veulent les transmettre le fasse &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Blender : suite pour la modélisation, l&#8217;animation et le rendu par Shimegi</title>
		<link>http://www.shimegi.fr/2011/11/blender-suite-pour-la-modelisation-lanimation-et-le-rendu/#comment-9</link>
		<dc:creator>Shimegi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:45:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.gastonvaast.com/www.shimegi.fr/?p=58#comment-9</guid>
		<description>Je ne suis pas d&#039;accord avec toi. Tout projet nécessite des objectifs à tenir. Si Blender avait dès le départ privilégié l&#039;interface aux fonctionnalités, non seulement ils auraient déçu leurs utilisateurs existants, mais en plus ils n&#039;auraient probablement pas été en mesure d&#039;assumer en plus l&#039;ajout des fonctionnalités et n&#039;aurait de fait pas attiré d&#039;autres utilisateurs. 

Se mettre en accord avec les utilisateurs est évidemment essentiel. Mais le faire sans délai et au détriment du logiciel ou de la communauté n&#039;est pas non plus constructif. Ils l&#039;ont fait, au moment opportun dans leur calendrier, il n&#039;y a donc pas de refus obtus des développeurs mais simplement des contraintes de temps. Obéir sans délai aux desiderata des utilisateurs c&#039;est une autre forme de dictature, il faut un juste milieu.

Par ailleurs on parle de Blender, donc de modélisation, pas de graphisme. Je doute que la majorité des infographistes travaillent sur Mac quand la très grande majorité des logiciels n&#039;y sont ou n&#039;étaient pas supporté sur Mac.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne suis pas d&#8217;accord avec toi. Tout projet nécessite des objectifs à tenir. Si Blender avait dès le départ privilégié l&#8217;interface aux fonctionnalités, non seulement ils auraient déçu leurs utilisateurs existants, mais en plus ils n&#8217;auraient probablement pas été en mesure d&#8217;assumer en plus l&#8217;ajout des fonctionnalités et n&#8217;aurait de fait pas attiré d&#8217;autres utilisateurs. </p>
<p>Se mettre en accord avec les utilisateurs est évidemment essentiel. Mais le faire sans délai et au détriment du logiciel ou de la communauté n&#8217;est pas non plus constructif. Ils l&#8217;ont fait, au moment opportun dans leur calendrier, il n&#8217;y a donc pas de refus obtus des développeurs mais simplement des contraintes de temps. Obéir sans délai aux desiderata des utilisateurs c&#8217;est une autre forme de dictature, il faut un juste milieu.</p>
<p>Par ailleurs on parle de Blender, donc de modélisation, pas de graphisme. Je doute que la majorité des infographistes travaillent sur Mac quand la très grande majorité des logiciels n&#8217;y sont ou n&#8217;étaient pas supporté sur Mac.</p>
]]></content:encoded>
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