Il sera possible dans Blender de simuler facilement, avec le moteur de rendu Cycles, l’absorption de lumière dans les matériau, ce qui est parfait pour la création de matériaux pour les gemmes : un simple « node » fera l’affaire. En fait c’est déjà possible apparemment quand on utilise les versions en cours de développement (ce que je n’ai pas fait :p)
En attendant, il est toujours possible de contourner l’absence de node dédié en créant soi-même un système de node permettant de calculer en temps réel l’absorption de la lumière dans le matériaux, à l’aide de node « math ».
Je vous invite à découvrir ce tuto (en anglais) qui explique très clairement la démarche :
Je ferai bientôt, pour 18mars, une vidéo équivalente en français.
1 Response
[…] moteur est performant tant pour les rendus réalistes, avec l’apparition des nœuds volumiques qui permettent notamment l’absorption, que les rendus NPR (non -photo-réaliste), comme vous pourrez le constater dans la […]