J’ai réalisé un test rapide pour faire de la granulation avec le logiciel Blender. Rien de très compliqué, une icosphère en parent, une meta-ball en enfant,une duplication sur les vertex et un rendu rapide avec l’excellent moteur Cycle, et voilà le résultat :

 

Granulation autour d'une sphère

Rapide test de granulation autour d'une sphère, modélisée dans Blender et rendue avec Cycles

 

C’est loin d’être parfait, il faudrait évidemment que les dimensions des sphères varient et que la qualité du polissage soit varie selon l’endroit, mais c’est prometteur, je vais continuer à chercher dans cette direction.

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